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雖然這次沒有「衰神」德瑞克,但 Joel 的命運說實在也不是普通坎坷。

繼《最後生還者》台北國際電玩展期間曾經搭配媒體活動釋出試玩關卡,日前再度釋出新一波的體驗內容。
不同於上次著重作品特色,以陰暗的室內戰為主,這次釋出的「Lincoln」與「Pittsburgh」兩個段落都屬於街頭戰,雖然內容不長,但大致能看出關卡設計特性,裡面還有一段 Joel 被倒掛在天花板上,180 度倒立對決殭屍的橋段。本次的試玩報告一如往常不會探討解謎細節,我們會針對整體表現和內容進行論述。
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內容較長的「Lincoln」,Joel 和 Ellie 兩人自位於城市邊緣的工廠廢墟,找路潛入城鎮,再和埋伏當地的 Joel 友人 Bill 碰面;「Pittsburgh」裡,兩人在乘車穿越城市,意外遭受敵人襲擊,接著受困在一家商店廢墟。
這次的試玩版提供了完整的系統設定介面,包含控制器、螢幕明暗、字幕開關等控制細節,兩個關卡都提供了簡單、普通、困難、倖存者等 4 種;可於遊戲開始前調整,玩到一半時也能隨時調整,只不過調整後會因應設定問題,得回到最後一個記錄存檔點,使用前須注意。
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一進入「Lincoln」,就瞧見 Joel 和 Ellie 來到一處廢棄的廠房外圍,正要找路前進卻發現廠房四周被鐵絲圍籬層層包圍,唯一出入口上有著厚重大鎖,這時 Joel 只能觀察週遭想辦法潛入;此時,請多觀察四周可以搬運或移動的道具,小心翼翼之餘也別忘記大膽嘗試,才有可能覓得生路。
好不容易進入城鎮,兩人卻發現潛伏城市的 Bill 在四周散布了大量地雷機關,爆炸威力十足,輕觸即有重傷危險;解除時不用特地消耗子彈或弓箭,隨地拿塊磚頭或酒瓶扔過去觸發即可。這點也證實了遊戲有攻擊型的機關,如果沒辦法搭配用來解決殭屍,最好在逃命或移動時,注意四周環境。
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如果說黑漆漆的黑暗場景需要聽音辨位的本領,那在大白天的巷弄裡面,你最好提防潛伏在空屋或是斷牆背後的敵人。有道是殭屍也有群居個性,如果你的眼前只看見一隻殭屍,就要小心一槍打下去後,很可能還有千千萬萬隻殭屍的可能性。
殭屍難搞,卻也不是無法可解。《最後生還者》的殭屍對於聲音有極高的敏感度,透過扔擲散落四周的酒瓶、磚頭引開敵人後再攻擊即可。
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雖然是體驗版,但遊戲的合成製作系統已經完整呈現,只不過因為體驗版內容有限的緣故,系統配發的原始武器,再加上沿路找到的弓箭、棍棒單純用來對付敵人已經非常足夠;若是體驗目標著重在關卡劇情內容,大可以省略製作系統,若想感受一下製作樂趣,也因為內容有限的關係,最好對每個地區進行地毯式搜索,才有機會完成材料收集。
至於曾經被製作團隊強調多次的手電筒系統與光源投射要素,因應這次的主要戰場都屬於光天化日的街頭戰,意外地沒有太多派上用場的機會;如果玩家嫌室內略暗,那就別忘記按下「R3」開啟手電筒,再利用甩動控制器幫手電筒充電。
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「Lincoln」內容有前後有兩段驚險橋段,一個是和 Bill 巧遇時卻碰上的殭屍大軍圍剿,看著自四處不斷湧出的殭屍們,玩家縱使再英明神勇,先別急著開槍回擊,掉頭溜走真的不算啥丟臉蠢事;基本上,等你溜走之後才會發現,後面才真是考驗技術的開始,要怎樣跑得精準,跑得夠快,還要想辦法甩開殭屍圍剿。
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第二段是 Joel 誤入機關,被 180 度地倒掛在天花板上,Ellie 雖然會想辦法找出逃脫方法,但從四處靠近的殭屍反而再度讓兩人陷入危機。也算是製作團隊體諒玩家被倒掛在天花板上,瞄準敵人不易,被倒掛時的所有攻擊行為,並在基本的裝備彈藥消耗範圍內,無止盡的充足彈火,絕對足夠你用掃射的方式幫 Ellie 脫困。
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接著讓我們看第二段試玩版「Pittsburgh」,一間廢棄商店,一堆敵人包圍,玩家在這邊的重點除了攻擊,還要懂得防守;就因為《最後生還者》頗講求敵人 AI 設計,所以玩家一開始就別期待「敵人乖乖從正面攻擊」,這邊的敵人會從前面、從後面以兩~三人小組的方式摸近身邊。根據我們在這邊重玩非常多次的經驗,趁著一開始敵人還在觀望的空檔,抓緊時間先收集商店資源後,再依序解決會比較省力。
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再次碰到《最後生還者》,更能體會單純攻擊、無腦掃射在本作裡幾乎行不通。以快速移動的殭屍為例,瞄準不易、開槍又怕引來附近殭屍,拿棍子或拳頭爆打雖然實用,卻無法一次同時應付多個敵人,再加上幾乎是被咬一口就直接身亡……。總之,如果同個戰場打了三次還是無法成功,先別急著翻臉發飆,到處撿彈藥想要用火力壓制,先觀察四周,想著是否有更好的攻擊點可以運用。
裡面讓人印象深刻的戰鬥技巧,莫過於挾持敵人這招(如下圖),除了嚇阻敵人,暫緩局勢,還能如同電影般,持槍給敵人腦待補上一槍,算是有效果也有功能。
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同樣是 Naughty Dog 強調畫面與動作性能的作品,《最後生還者》少了《秘境探險》屬性鮮明的角色設計,多了幾分角色與背景結合的氛圍營造。本作背景地形不再只是用來檔子彈、潛伏,甚至單純地卡點打怪而已,相反地,漠視地形只想著矇頭攻擊,絕對會加速失敗重來的可能性。就像是一但被殭屍咬到,幾乎沒有掙脫機會就得直接重來一般,《最後生還者》讓玩家看見生存的殘酷面貌。
沒有太多的猶豫,不給你太多機會,《最後生還者》生或死,你只有一秒鐘可以選擇。

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代號為 T6 的 New HTC One 放大版草圖釋出,據悉該手機將被命名為 HTC One Max。

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不同於日前曝光的 HTC One mini,這次釋出的 HTC One Max 僅是草圖,目前無法確認是否為真;根據圖片顯示,這款手機將會擁有與 New HTC One 類似的造型設計,螢幕尺寸為 5.9 吋,機身厚度則是 9.4mm,搭配 Boomsound 雙喇叭設計,且似乎加入了快門鍵設計。
消息指出,HTC One Max 所採用的是 1920 x 1080 解析度的 5.9 吋螢幕,內建 Qualcomm Snapdragon 800, 2.3GHz 四核心處理器、2GB RAM / 16GB ROM,並能透過 microSD 記憶卡擴充儲存空間。
此外,這款手機也配備了 UltraPixel 相機,並擁有指紋辨識器以及專屬觸控筆,似乎可以說是這款手機的放大版本。
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而先前的訊息顯示,HTC One Max 搭載的是 Android Key Lime Pie 作業系統,似乎意味該手機將會在秋季推出,與 Samsung GALAXY Note 3 正面對決!

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散熱器提供十年保固,是否會吸引到你的購買欲望呢?

Thermaltake 針對旗下的Frio Extreme 空冷散熱器提供長達 10 年的保固,凡是從2012年1月份購買的使用者即能享受到這項福利。
這個 10 年保固,將針對散熱器本身、風扇以及控制器,只要你手上擁有Frio Extreme 就能夠直接升級至 10 年保固。不過有一個但書存在,就是若沒辦法Frio Extreme 停產或是沒有庫存,Thermaltake 將會以同等級的散熱器進行更換。
Frio Extreme 散熱器在 2012 年初發表。可以安裝雙 14cm PWM 風扇的設計,以及 6 根 6mm Ø 的熱導管,最大可以支援到TDP 250W。
真的會有人因為保固而去購買空冷散熱器的嗎…

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雖然和 HD 7000M 比起來並沒有太多變化,但 Radeon 8000M 家族到此也差不多全員到齊了!

去年底我們曾經報導過 Radeon 8000M 家族的產品規格與路線圖,在當時 AMD 的規劃最高僅到主流級 performance gaming 的產品 HD 8800M,今天稍早 AMD 終於將產品路線更新,推出了 Radeon HD 8970M 正式填補最上位 Enthusiast 狂熱級的位置。
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Radeon HD 8970M 和所有 HD 8000M 家族成員相同,維持 GCN 架構,採用 Pitcairn core,1280 個 SP 的規格,其實與 Radeon HD 7970M 相同;實際上兩者的差別僅在於 8970M 加入了 Boost,讓時脈可以從 850 MHz 提升至 900 MHz,記憶體則是 1200MHz GDDR5。
提升時脈的結果大約帶來 6% 左右的效能提升,當然 Enduro 切換省電技術、與 App 加速功能也在這次 Radeon HD 8970M 的更新之列。
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目前第一波搭載 Radeon HD 8970M 的產品確認為 MSI GX70 3BE,CPU 部分使採用 AMD 四核心 A10 處理器。相信 Alienware 和 CLEVO 等製造商應該很快推出 Radeon HD 8970M 對應的遊戲筆記型電腦。
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大家熟悉的 CMStorm 除了全白的產品外,當然也沒忘記來個高端產品的火力展示!

CMStorm 這回展出的 mech 是款全鋁合金外殼配上大型手托設計的機械鍵盤,整體不規則的形狀以及外露的螺絲,造型充滿工業風格,整體規格尚未完全定案,不過屆時若是以這種姿態登場,相信許多玩家一定會趨之若鶩的!
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同樣,Reaper 為 CMStorm 未來最高階的新款滑鼠,擁有八顆可自訂按鍵,搭載 Avago 9800 雷射引擎,DPI 最高達到 8200 ,整體覆以大量的皮革漆以及鋁合金點綴,甚至滾輪也是金屬製品!
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有了高檔的頂尖款式, CMStorm 也不忘推出針對入門電競玩家設計的 Devastator 套裝組合,硬體規格在現時來看並不是很強,不過針對絕大多數遊戲玩家來說,足敷使用,價格會是其最具競爭力的強項!
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善用了機殼本業的優勢,打造出了頗具質感的成品。

近年數位流音響與耳機的流行,讓原本以機殼等周邊為主力的銀欣科技也決定跨足,在Computex 展出了剛開發完成的 DAC 數類轉換器與耳機擴大器,也有機會與負責此產品的 PM 進行了一些訪談。
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DAC 部分目前定名型號為 EB-01E,具有 S/PDIF 同軸、光纖、USB 輸入與一組 RCA 輸出。
DAC 晶片將採用 TI PCM1798 晶片,USB 接收晶片為 XMOS 晶片,這代表支援了 USB 非同步模式,除了可以提高 USB 撥放高解析度音訊能力以外,也能降低 JITTER 時基誤差;不過有些可惜的是 USB 同時也作為供電用途,雖然方便,不過可能在電力品質會稍微有些影響,對此 PM 表示由於此版 DAC 還沒正式定案,很多細節還在研議中,未來正式上市產品不排除會提供獨立供電模式,也正在考慮開放讓使用者自行更換 OP 調音。
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耳擴部分型號為 EB03,造型與 DAC 外觀相同,但頂端多出一個音量控制鈕,背面有一組輸入與輸出,PM 表示目前輸出設定為直接 BYPASS,正在商議是否改為前級控制輸出。而耳擴架構將用比較進階的 OP 前級放大加上緩衝級電流輸出,據聞採用了 THAT 1512S14-U & 1646W16-U 這組前級放大與緩衝級。在現場簡單試聽的結果,聲音活力相當充沛,人聲表現也相當不錯。
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外觀為 SILVERSTONE 自行設計相當時尚的鋁合金外殼,造型可以直接美觀的湊成套裝。據 PM 表示未來售價區間可能會落在新台幣 6000~8000 元之間,考慮到內部的配置我們認為算是相當合理,也相當期待未來正式版本推出的實際表現。當然有機會我們將會進行詳細的測試分享給各位讀者。
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Roccat 在這兩年逐漸受到台灣玩家的歡迎,這回 Computex 展出了最高階的機械鍵盤 Ryos MK Pro。

在這次的 Computex 中,各家電競大廠的鍵盤絢爛誇張的外型使得 Ryos 看起來平淡的些,但是那僅限於他還沒開始運作的時候…
Ryos 搭配了超大型的手托以及 Cherry 機械軸 (紅、黑、青、茶),當然也同時具有 USB Hub 以及 耳機、麥克風輸出入的端子,也因為如此,鍵盤底部有著非常明顯的線身導槽,同時腳墊也是大型的橡膠防滑墊。
搭載了兩顆 32 bit ARM 處理器,以及 Roccat 引以為傲的 Easy Shift 功能,這使得這支鍵盤的可程式化按鍵高達 94 顆!
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Ryos 在按鍵上多了左排巨集區以及拇指巨集,而在打字區並未明顯的改變配置,到是右上方的燈號指示搬家到了方向鍵的位置,這也使得 Ryos 在視覺上看起來更精簡了些。
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前面我們提到 Ryos 在啟動後真的是一個很瘋狂的產品,誠如官方自己描述的「insane customization possibilities」用上了 瘋狂 兩字,除了已經變成最基本的 全區域、遊戲區域亮燈還有單按鍵點擊延遲熄滅..還有大量的 Wave 功能,照片可能看不出所以然,讓我們來看一段官方影片吧
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