雖然這次沒有「衰神」德瑞克,但 Joel 的命運說實在也不是普通坎坷。
繼《最後生還者》台北國際電玩展期間曾經搭配媒體活動釋出試玩關卡,日前再度釋出新一波的體驗內容。
繼《最後生還者》台北國際電玩展期間曾經搭配媒體活動釋出試玩關卡,日前再度釋出新一波的體驗內容。
不同於上次著重作品特色,以陰暗的室內戰為主,這次釋出的「Lincoln」與「Pittsburgh」兩個段落都屬於街頭戰,雖然內容不長,但大致能看出關卡設計特性,裡面還有一段 Joel 被倒掛在天花板上,180 度倒立對決殭屍的橋段。本次的試玩報告一如往常不會探討解謎細節,我們會針對整體表現和內容進行論述。
內容較長的「Lincoln」,Joel 和 Ellie 兩人自位於城市邊緣的工廠廢墟,找路潛入城鎮,再和埋伏當地的 Joel 友人 Bill 碰面;「Pittsburgh」裡,兩人在乘車穿越城市,意外遭受敵人襲擊,接著受困在一家商店廢墟。
這次的試玩版提供了完整的系統設定介面,包含控制器、螢幕明暗、字幕開關等控制細節,兩個關卡都提供了簡單、普通、困難、倖存者等 4 種;可於遊戲開始前調整,玩到一半時也能隨時調整,只不過調整後會因應設定問題,得回到最後一個記錄存檔點,使用前須注意。
一進入「Lincoln」,就瞧見 Joel 和 Ellie 來到一處廢棄的廠房外圍,正要找路前進卻發現廠房四周被鐵絲圍籬層層包圍,唯一出入口上有著厚重大鎖,這時 Joel 只能觀察週遭想辦法潛入;此時,請多觀察四周可以搬運或移動的道具,小心翼翼之餘也別忘記大膽嘗試,才有可能覓得生路。
好不容易進入城鎮,兩人卻發現潛伏城市的 Bill 在四周散布了大量地雷機關,爆炸威力十足,輕觸即有重傷危險;解除時不用特地消耗子彈或弓箭,隨地拿塊磚頭或酒瓶扔過去觸發即可。這點也證實了遊戲有攻擊型的機關,如果沒辦法搭配用來解決殭屍,最好在逃命或移動時,注意四周環境。
如果說黑漆漆的黑暗場景需要聽音辨位的本領,那在大白天的巷弄裡面,你最好提防潛伏在空屋或是斷牆背後的敵人。有道是殭屍也有群居個性,如果你的眼前只看見一隻殭屍,就要小心一槍打下去後,很可能還有千千萬萬隻殭屍的可能性。
殭屍難搞,卻也不是無法可解。《最後生還者》的殭屍對於聲音有極高的敏感度,透過扔擲散落四周的酒瓶、磚頭引開敵人後再攻擊即可。
雖然是體驗版,但遊戲的合成製作系統已經完整呈現,只不過因為體驗版內容有限的緣故,系統配發的原始武器,再加上沿路找到的弓箭、棍棒單純用來對付敵人已經非常足夠;若是體驗目標著重在關卡劇情內容,大可以省略製作系統,若想感受一下製作樂趣,也因為內容有限的關係,最好對每個地區進行地毯式搜索,才有機會完成材料收集。
至於曾經被製作團隊強調多次的手電筒系統與光源投射要素,因應這次的主要戰場都屬於光天化日的街頭戰,意外地沒有太多派上用場的機會;如果玩家嫌室內略暗,那就別忘記按下「R3」開啟手電筒,再利用甩動控制器幫手電筒充電。
「Lincoln」內容有前後有兩段驚險橋段,一個是和 Bill 巧遇時卻碰上的殭屍大軍圍剿,看著自四處不斷湧出的殭屍們,玩家縱使再英明神勇,先別急著開槍回擊,掉頭溜走真的不算啥丟臉蠢事;基本上,等你溜走之後才會發現,後面才真是考驗技術的開始,要怎樣跑得精準,跑得夠快,還要想辦法甩開殭屍圍剿。
第二段是 Joel 誤入機關,被 180 度地倒掛在天花板上,Ellie 雖然會想辦法找出逃脫方法,但從四處靠近的殭屍反而再度讓兩人陷入危機。也算是製作團隊體諒玩家被倒掛在天花板上,瞄準敵人不易,被倒掛時的所有攻擊行為,並在基本的裝備彈藥消耗範圍內,無止盡的充足彈火,絕對足夠你用掃射的方式幫 Ellie 脫困。
接著讓我們看第二段試玩版「Pittsburgh」,一間廢棄商店,一堆敵人包圍,玩家在這邊的重點除了攻擊,還要懂得防守;就因為《最後生還者》頗講求敵人 AI 設計,所以玩家一開始就別期待「敵人乖乖從正面攻擊」,這邊的敵人會從前面、從後面以兩~三人小組的方式摸近身邊。根據我們在這邊重玩非常多次的經驗,趁著一開始敵人還在觀望的空檔,抓緊時間先收集商店資源後,再依序解決會比較省力。
再次碰到《最後生還者》,更能體會單純攻擊、無腦掃射在本作裡幾乎行不通。以快速移動的殭屍為例,瞄準不易、開槍又怕引來附近殭屍,拿棍子或拳頭爆打雖然實用,卻無法一次同時應付多個敵人,再加上幾乎是被咬一口就直接身亡……。總之,如果同個戰場打了三次還是無法成功,先別急著翻臉發飆,到處撿彈藥想要用火力壓制,先觀察四周,想著是否有更好的攻擊點可以運用。
裡面讓人印象深刻的戰鬥技巧,莫過於挾持敵人這招(如下圖),除了嚇阻敵人,暫緩局勢,還能如同電影般,持槍給敵人腦待補上一槍,算是有效果也有功能。
同樣是 Naughty Dog 強調畫面與動作性能的作品,《最後生還者》少了《秘境探險》屬性鮮明的角色設計,多了幾分角色與背景結合的氛圍營造。本作背景地形不再只是用來檔子彈、潛伏,甚至單純地卡點打怪而已,相反地,漠視地形只想著矇頭攻擊,絕對會加速失敗重來的可能性。就像是一但被殭屍咬到,幾乎沒有掙脫機會就得直接重來一般,《最後生還者》讓玩家看見生存的殘酷面貌。
沒有太多的猶豫,不給你太多機會,《最後生還者》生或死,你只有一秒鐘可以選擇。
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