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韓國 Samsung 釋出了一支影片,介紹內部是如何對 GALAXY S 4 進行測試。

摔落、滾筒、落水、電擊、壓力等等測試都可以在影片中看到,是不是要證明 Samsung GALAXY S 4 的能耐呢。
稍早之前,Samsung 釋出了一支有關於 GALAXY S 4 在實驗室內進行測試的影片,內文提到了這款手機是如何進行各項測試,以符合目前使用者偶爾會碰上的問題。
基本上,對大部份廠商而言,這些都是基本測試,只是係數、次數如何拿捏,就得取決於內部的考量了。
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韓國 Samsung 釋出了一支影片,介紹內部是如何對 GALAXY S 4 進行測試。

摔落、滾筒、落水、電擊、壓力等等測試都可以在影片中看到,是不是要證明 Samsung GALAXY S 4 的能耐呢。
稍早之前,Samsung 釋出了一支有關於 GALAXY S 4 在實驗室內進行測試的影片,內文提到了這款手機是如何進行各項測試,以符合目前使用者偶爾會碰上的問題。
基本上,對大部份廠商而言,這些都是基本測試,只是係數、次數如何拿捏,就得取決於內部的考量了。
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Facebook 13 日於官方網站公佈開始支援 Hashtag 標籤,讓使用者討論特定議題更為容易。

Facebook 傳出將支援 Hashtag 已久,13 日終於在官方新聞網站網站上公佈將從今天開始支援 Hashtag(#)關鍵字的使用。
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Facebook 加入 Hashtag 的好處是可以讓使用者藉由「# + 關鍵字」的形式標記自己的發文,以串聯同主題的其他公開發文,這讓 Facebook 發文的串聯性更強,使用者更容易找到關心同主題的其他使用者,讓 Facebook 上的對話不再僅限於好友之間,非 Facebook 好友也有彼此有公開對話的機會。
Hashtag 從 Twitter 上開始流行,讓使用者可以快速找到針對特定主題發言的 Tweet,後來許多服務,例如 Google+、Instagram、Tumblr 和 Pinterest 等,也都延襲 Twitter 的使用習慣,支援 Hashtag 功能,讓使用者串聯同主題的發文、照片和其他內容。
從 13 日開始,使用者將可以在 Facebook 上搜尋特定 Hashtag 以快速找到主題,同時 Facebook 也會支援點擊由其他服務,如 Instagram 而來的 Hastag 標籤,使用者也可以直接從 Hashtag 串流和搜尋中發佈內容。而 Facebook 上的 Hashtag 也會符合你所設定的觀眾群,因此不用擔心不在開放權限中的使用者看見你所發佈的 Hashtag 標籤內容。
和過去一樣,Facebook 將於未來數月間漸次將 Hashtag 功能推送給所有使用者,所以還沒有 Hashtag 功能的使用者請耐心等待。

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Kingston 與 SteelSeries 聯名,推出 SteelSeries Siberia v2 – Kingston HyperX 版本的耳機。

SteelSeries Siberia v2 – Kingston HyperX 目前僅限定在歐洲地區販售。
Kingston 與 SteelSeries 不是第一次合作,在這之前還曾經推出過客制化版本的 Flux,而這次搭配 Siberia v2 耳機,主要是因為該公司在歐洲贊助的電競團隊對這款耳機擁有相當不錯的評價,同時也是為了瑞典所舉行的 DreamHack Summer 2013。
目前 SteelSeries Siberia v2 – Kingston HyperX Edition 耳機可以在 Komplett 和 Webhallen 購買,而 7 月之後也將會在英國上市。
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Samsung 似乎將要為 GALAXY S 5 帶來鋁合金機身,而這個全新的設計方向被命名為「Design 3.0」。

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雖然 Samsung GALAXY S 與 GALAXY Note 系列智慧型手機,都採用塑料材質,以維持輕巧的機身;不過,隨著越來越多產品改用鋁合金或是玻璃機身設計,似乎 Samsung 也有意改變設計方向。
消息指出,Samsung GALAXY S 5 將會成為 Samsung 設計新方向的指標,被稱為「Design 3.0」,這將會是該品牌首款搭載鋁合金一體成形機身設計、且無法更換電池的智慧型手機;也就是說,Samsung GALAXY Note 3 應該會採用原有的塑料材質。
不過,距離 Samsung GALAXY S 5 正式降臨還有約 1 年的時間,就算計劃是真的,也會有變動的可能性;若有任何最新消息,VR-Zone 將會為大家持續關注。

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這一代的 AirPort Extreme 擁有 802.11ac 支援,而 iFixit 也動手拆了它。

全新的 AirPort Extreme 支援 802.11ac 無線網路規範,同時外觀設計也換了一個新設計,稍早之前iFixit 已經對它完成拆解。
AirPort Extreme 與 AirPort Time Capsule 在外觀以及內裝並沒有多大的區別,主要的差異應該是後者擁有 2TB 和 3TB 硬碟選項,當然 AirPort Extreme 也能塞入硬碟,只是少了連接器串接硬碟。
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AirPort Extreme 裡面擁有一顆散熱風扇,不知道是否是因為晶片發熱,或是因為 Time Capsule 硬碟的緣故。
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晶片部分主要是 Broadcom BCM53019(router 跟 gigabit switch)和 Broadcom BCM4360KLMG(與 MacBook Air 相同),其餘包含了 Hynix H5TC4G63AFR、Micron 25Q256A 32MB 快閃記憶體,以及 Skyworks 5003L1(5GHz WLAN Power amplifier)和 2623L(2.4HGz WLAN Power amplifier)。
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iFixit 認為 AirPort Extreme 相當容易維修,因此給了 8 分表現(1 分最難,10 分最易),並且提到整台機器沒有使用膠水,使用者能夠輕鬆的拆解以清理風扇,只是如果要把它改成 Time Capsule 似乎有點難度。
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Mad Catz 最近動作頻頻,稍早發表了 CTRLR 行動裝置專用遊戲手把…

「行動裝置在近年有著非常爆炸性的進步,包括了音樂、電影、書籍、社交以及遊戲;行動裝置上的遊戲雖然令人充滿刺激與快樂,但是我們沒看見任何一個替代觸控去玩遊戲的控制器,我們希望能加強使用者的遊戲體驗。 C.T.R.L.R 從性能表現、操作介面以及連結的控制質量上都有著對行動裝置相當全面的支援。」 Mad Catz 執行長 Darren Richardson 如此說道
「我們相信, C.T.R.L.R 以及我們專有的 GameSmart 技術可以支持我們的長期戰略,並且讓我們能為更多對遊戲充滿熱情的玩家開發更多創新的產品。」
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C.T.R.L.R 具有三個 Human Interface Device ( HID ) 模式,並且支援所有的遊戲界面:
  • GameSmart 模式標準 HID 控制,在 Android 平台上的遊戲更簡單的操作
  • 以鼠標模式模式進行觸控遊戲
  • PC 模式,能呈現標準的 PC 控制
  • 此外,C.T.R.L.R 採用 藍牙 4.0 技術,能向下支援你過去的手機,以及你未來的行動裝置
C.T.R.L.R 將在今年夏天登場,期待嗎?售價目前仍未知,

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爭論 Xbox One 跟 PS4 誰好看?也許只能用「各有風格」形容
基於兩家新主機都有重新審視使用者對控制器的需求,改變頗大的 Xbox One 控制器,捨去了 Xbox 360 控制器的電池包,除了重量變輕,也有更多位置可以放手指的空間,整體來說還不用談到微軟對新控制器導入的新技術,第一眼就能讓人有改變的驚喜感。PS4  繼續承襲一貫風格,改善握把樣式,挪出空間放置觸控介面,在還沒看到實品前,導入觸控技術所增加的重量以及新手把可帶來的握感體驗,都是讓人好奇的熱門內容。
初次與 DualShock 4 相見,除了明顯感受到握感更紮實以及些許增加的重量,除了習慣性會想找 START 按鈕(已經取消),整體來說沒有太大的隔閡感,幾乎很快就能適應。與過去最大差別就是中央處多了觸控版,PS 按鈕向下移,START 按鈕和 SELECT 按鈕被取消,改成 OPTIONS 按鈕和 SHARE 按鈕,並將原本於中央處的按鈕向左右兩邊往上延伸,放置於觸控版兩側。
類比搖桿部分,以往純凸面變成中間略凹的形式。中央觸控板跟筆電有類似的操作手感,整塊都能按下,大小目前算是夠用。
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過去 DualShock 3 只能透過頂部的 micro USB 充電,這次在 DualShock 4 的下方多了接點,所以不用轉接頭也能直接放在充電底座。背後有 LCD 指示燈,現場展示紅、藍、綠三種樣式。亮度不低,但也不致於刺眼狀態,大概跟一般人使用手機螢幕的亮度差不多。
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比起握把設計改變,實際玩過後,發現改更多的地方應該是 DualShock 4 的 R、L 按鍵。在位置跟大小甚至是材質都改變的情況下,確實需要些微時間適應,但操作起來有比較省力的感覺。
這張也能很清楚看見 DualShock 4 握把的混搭材質。底部的凹凸面增加摩擦感,一來防手滑,一來握久了還能些許降低因為手汗導致的滑膩感。


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按鈕區塊採用另外一種材質拼接,這也與單一材質的 DualShock 3 有顯著不同。總之,DualShock 4 看起來雖然沒有太大差別,但基本上是採取一個強化便利與實用性的設計。
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基於兩家新主機都有重新審視使用者對控制器的需求,改變頗大的 Xbox One 控制器,捨去了 Xbox 360 控制器的電池包,除了重量變輕,也有更多位置可以放手指的空間,整體來說還不用談到微軟對新控制器導入的新技術,第一眼就能讓人有改變的驚喜感。
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Xbox One 控制器的類比搖桿不只縮小了直徑範圍,也因為降低了 25% 的移動力道需求,操作起來可以達到更不費力地進行格鬥類遊戲,或是一些需要大量移動和操控的動作遊戲。右方的四個功能鍵則因為按鍵間彼此的距離,以及整體在控制面板上的設計更緊密,手指可以更自然地在不同按鍵中移動。
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因為 Xbox One 內建了無線感應器,以多人進行分割畫面遊戲時為例,主機和 Kinect 會依據控制器的位置,改變使用者在螢幕上的分割畫面左右配置。同時,只要放下控制器,就會自動進入休眠狀態。充電則使用上方的 mini USB 連接埠。
(下圖因為是工程機的關係,設計上會與實際販售版不同)
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這次被 Microsoft 強調採用了超過 40 種創新技術的 Xbox One 控制器,最大賣點是「Impulse Triggers」的嶄新震動設計。改變過去內建在左右握把的震動馬達,這次在加入了左右上方各一個,新控制器就靠這 4 個馬達做出不同於以往的震動感。
舉例來說,過去最多只會因著受到衝擊的強弱做出輕、動層級的震動對應,但是現在可以更精準做出不同層級的強弱風格,細膩到像汽車的引擎轉動,狂風吹過等陣動感都有不同。現場透過直升機的上升、下降時展示,讓人體驗奇妙的特殊手感。雖然這項技術噱頭十足,但能否玩到還得看遊戲廠商決定是否支援。
Xbox One 控制器另外一項特點就是對應 Kinect 的操作支援,像是玩射擊遊戲時,拿起來檔在臉前可以發動盾牌,或是玩競速遊戲時,直接抓著搖桿向左右兩側移動就能轉彎(微軟說這可以解決以前大家拿著搖桿扭來扭去也不能幹嘛的遺憾 XD)
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一眼就能看見的差異性,當屬被移到上面去的 Home 按鈕。
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從音效卡、音效晶片,然後是把音效晶片塞入耳機,Creative 的玩法越來越有趣。

Creative 的 SoundBlaster 音效周邊使用過的玩家都一定印象深刻,而這家公司稍早透過新聞稿發表了 EVO 系列耳麥。
這回發表了四款耳機,分別為 EVO – ZxR 、 EVO -Zx 、EVO Wireless 以及標準構型的 EVO。
其中 Zx 系列兩款為首創搭載雙 SoundBlaster SB – Axx 1 處理器的耳麥產品;ZxR 以及 Zx 都是採用藍牙無線架構,這代表你將可以使用在行動裝置上,並且將麥克風安置於耳杯中,應用 CrystalVoice Focus 技術,以及 Creative 的完美設計,使語音能力有超凡的表現。
而 EVO Wireless 以及 EVO 則分別為相同的無線架構以及有線設計,拿掉了雙 SB – Axx 1處理器,以較低的價格提供與 Zx 系列相當的 40mm 單體、 Sound Blaster EVO 控制器,讓玩家們能針對自身的預算做最明智的選擇。
全系列產品預計將在暑假期間登場,敬請期待囉!
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踏入遊戲市場的第三台家用主機終於誕生,對於遊戲布局可以看見其愈漸成熟的一面。

今年 E3 遊戲展把 Microsoft、Sony 和 Nintendo 三家主機廠商全部安排在洛杉磯會展中心的 West Hall,不僅比鄰而居也相互較勁,從聲光效果到攤位安排都能看出巧妙之處。
Microsoft 今年的展區大致上分成兩種區塊,強打 Xbox One 遊戲的個別專區以及單純的遊戲試玩區,另有專為 Xbox 360 開設的試玩專區。
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畢竟是新主機降臨,攤位最吸睛的區塊莫過於 Xbox One 的主機展示。
這回為了能讓參觀者徹底感受,被標榜導入超過 40 種創新技術的 Xbox One 控制器以及主打的「Impulse Striker」技術,現場架設了 4  台左右的體驗台,感受新技術也體驗新握感。
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今年 E3 許多廠商都發表了競速新作,Sony 和 Microsoft 都有實車展示炒熱氣氛,《極限競速 5》(Forza Motorsport 5)請來了產品封面的 McLaren P1,是全區的攤位焦點。
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不可缺少的《極限競速 5》實機試玩,除了有一般版本,現場還提供了 5.1 聲道搭賽車椅的體驗區。
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Xbox One 強調遊戲與家庭娛樂的連結,另外一項重點就是 Kinect 體感控制器的再進化,為能讓更多參觀者了解新體感技術的呈現,Microsoft 提供展期間全天候的技術示範,現場邀請參觀者上來一同體驗大幅強化的辨識能力。
基本上可以看出新款 Kinect 偵測反應有明顯提昇,多人辨識的反應(如下圖),以及更有彈性的辨識距離,在動作判別的細膩度尚亦有顯著增加。
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這個就是在 E3 展前發表會上吸引不少目光,主打語音控制的 Xbox One《Project Spark》,這是一款建立在奇幻世界的動作遊戲,支援 Kinect 與 SmartGlass;玩家可以透過語音系統創造世界或透過 SmartGlass 進行觸控操作。其他玩家可以進入後創造敵人或 NPC 幫手選擇建設或破壞世界,值得注意得是創造遊戲的原始玩家一旦離開該局,下一個接手的玩家可以無縫加入,算是挺新鮮的玩法。
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這次宣布了會推出 Xbox 360 版的《戰車世界》(World of Tanks),除了有自己的攤位,在此處也設置了體驗區;當然,還有 Wargaming.net「走到哪都有軍火」的一貫展示風格,除了洛杉磯會展中心外面架設了一台戰車,這邊也有個榴彈砲
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在 Microsoft E3 展前發表會亮相的 Xbox One 獨佔作品《RYSE:Son of Rome》,發行之路實在有點坎坷。
首度發表時是一款 Xbox 360 的 Kinect 專屬作品,當時名稱《Codename Kingdoms》,只不過消息放出後就消聲匿跡,一直到今年 E3 才又見蹤影。這款是《末日之戰》開發商 Crytek 的作品,畫面具有一定水準。玩家會在遊戲裡面化身羅馬人 Marius Titus,為了守護祖國名譽,發誓血刃殺害家族的敵人,下面附上遊戲試玩影片。
總之,Microsoft 這次將《RYSE:Son of Rome》列為 Xbox One 主打陣容之一,不僅為其開了一個小專區,主題造景上還建構了一個羅馬風格的石雕,相當搶眼。
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在歐美遊戲界具有相當知名度的格鬥遊戲《Killer Instinct》,在開發團隊被微軟買走後,這款產品也從原本的 N64 跳到 Xbox One 平台,這次在 Microsoft E3 展前發表會亮相時,引來了相當程度的驚呼跟熱烈掌聲,所以在微軟的攤位上也成了熱門作品啦,隨時都能看見試玩台附近圍觀滿滿人潮。
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今年 E3 開展前率先公布的《最後一戰:超級特攻隊》(Halo: Spartan Assault),由 343 Industries 和 Vanguard Games 共同開發,是一款將《最後一戰》系列的射擊系統改成觸控操作模式,並針對 Windows 8 和 Windows Phone 8 平台發售的產品。時空背景介於《最後一戰 3》和《最後一戰 4》之間,玩家可選擇扮演指揮官莎拉.帕默爾或超級戰士戴維斯,挺身對抗星盟。
因為現場提供了最高分可獲得獎品的活動,試玩人潮多,排隊人潮更多
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Xbox One 首發遊戲之一的《LocoCycle》也會在 Xbox 360 以下載遊戲的方式提供,這款 Twisted Pixel 開發的作品,提供 1080p 6ofps 畫面品質,是一款要騎著摩托車和敵人對峙,進行暗殺任務的動作競速遊戲。
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同樣屬於現場試玩人群聚集點之一的 Xbox 360《縱橫諜海:黑名單》,發表有一陣子的產品,吸睛度還是很高。
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Microsoft 不忘用 Xbox 360 專區提醒消費者,這款主機仍然持續推動,還有新款作品持續進行。一如微軟互動娛樂事業總裁 Don Mattrick 在接受訪問時提到 Xbox One 為了未來必要性的內容、功能提供是需要網路連接的,所以如果消費者不能接受或不具備網路環境,那可以選擇 Xbox 360。
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以上,這就是 Microsoft 今年的 E3 攤位。

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