SCE 火力很旺地透過發表會和影片,硬是對準微軟的二手策略打下去。’
這次的 E3 四場展前發表會,氣氛普遍持平,有點熱又不會太熱的調性,多少有點觀望新平台表現;有別於微軟強調遊戲於廠商的支援格局,SCEA 發表會在端出多款不同屬性的遊戲陣容後,峰迴路轉地由 SCE 總裁 Andrew House 公開了 PlayStation 4 本尊外型;捨棄了 PS3 圓弧設計,回歸 PS2 的方正概念。
SCEA 宣示目前全球已有 140 款以上的 PS4 遊戲開發中,裡面包含 SCE 全球工作室握有的 30 款產品;所有預定內裡面已確定 20 款產品會在 PS4 開賣後的一年內上市,這裡面又有 12 款屬於完全新作。
PS4 的二手遊戲策略部分。有別於微軟早在 E3 開展數日前就透過官方部落格公開 Xbox One 的遊戲銷售策略。包含:二手片交易可以在特定通路賣出,但有可能受制於遊戲廠商加諸的轉讓規範,以及單純轉讓實體遊戲片給朋友時,對方必須在你的好友名單裡最少 30 天,且任何遊戲只能有一次的轉讓機會等規約。
原本被認定也會加強二手遊戲規範的 SCEA,索性決定了 PS4 不存在任何二手遊戲歸約束縛;換言之,未來進入 PS4 年代,一切遊戲販售將延續 PS3 時期狀態;但是大概認為這樣的宣示還不夠力,展前發表會一結束,SCEA 公開了一隻影片「Official PlayStation Used Game Instructional Video」,強調跟朋友分享遊戲只需要……把遊戲片交給朋友就夠了,再次對準微軟二手遊戲策略給予重擊。
最後連 PS4 定價的 399 美元都相當趣味地,硬是比 Xbox One 的 499 美元少了 100 美元;現場公布時雖然引來了歡聲雷動,但關鍵還是主機上市後的遊戲和服務佈局表現。
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